Экономика и развитие
Личный кошелёк принадлежит игроку; казна принадлежит королевству. Основание и найм расходуют личные деньги, а повышение королевства, аванпосты, баннер и объявление войны — средства казны.
| Команда | Что делает / условие |
|---|---|
/k treasury | Показать личный баланс и казну. |
/k treasury deposit <сумма> | Перевести положительную сумму с личного счёта в казну. |
/k treasury log | Последние 10 записей журнала казны. |
/balance | Баланс через Essentials; обычно есть алиас /bal. |
/pay <ник> <сумма> | Перевод другому игроку через Essentials. |
Доход королевства
Расчётные сутки сейчас равны 24 часам. Базовый доход столицы = 9 × 7 + уровень × 25. Аванпост добавляет 4 × 6 = 24 ₭ к базовому дневному доходу. Затем применяются бонус уровня, технологий и подходящих артефактов. Это расчёт дохода до расходов, а не гарантия положительного остатка.
Пример для королевства 1 уровня без аванпостов и бонусов: 63 + 25 = 88 ₭ базового дневного дохода. Время ближайшего расчёта зависит от состояния сервера; вход в игру не запускает выплату мгновенно.
Расходы
- Аванпост: 15 ₭ за расчётный день.
- Жалование армии: базовая ставка 7% с учётом цены типа и множителей; итог проверяй в меню.
- Нехватка казны ведёт к голоданию армии, снижению боеспособности, а при продолжении — к дезертирству. Аванпосты тоже нельзя бесконечно содержать без средств.
- Не трать весь остаток на повышение уровня или войну: оставь запас на ежедневные расходы.
Награды за мобов
Суточный денежный лимит — 500 ₭. Награды различаются: например, зомби 2, крипер 4, эндермен 3, варден 15, Визер 20, дракон 30. Не путай обычного моба со специальным боевым юнитом. Выплаты за игрока имеют ограничения и не предназначены для бесконечного фарма одной пары.
| Команда | Что делает / условие |
|---|---|
/k trade | Открыть торговое меню. |
/k market | Алиас торгового меню. |
/sell hand | Продать поддерживаемый ресурс в руке через Essentials. |
/sell all | Продажа подходящих предметов из инвентаря через Essentials; проверь содержимое перед действием. |
Рынок KingOfMine
Торговое меню предлагает купить действующую оферту или выставить свои предметы. Продавец выбирает положительную конечную цену, затем помещает товар в окно продажи. Это игровой рынок за ₭, он не связан с оплатой на сайте.
- Открой
/k tradeи выбери продажу. - Укажи цену за оферту и положи только предназначенные для продажи предметы в открытое окно.
- Пустое закрытие отменяет создание предложения. При выставлении товар резервируется; не рассчитывай оставить его одновременно в инвентаре.
- Покупатель открывает рынок и выбирает оферту. Перед покупкой проверяет весь набор и цену.
- Свои оферты можно отменить через предусмотренное действие меню; проверь свободное место для возврата.
Продажа серверу
Essentials продаёт только ресурсы с настроенной ценой. Наличие предмета не означает, что у него есть стоимость. Сначала проверяй цену и сообщение команды; /sell all может затронуть больше предметов, чем ожидалось.
Если покупка или возврат сообщил об ошибке, сохрани время, название оферты и сообщения. Не повторяй массово операцию с неизвестным результатом — отправь обращение в поддержку.
Открой /k tech. Каждая технология имеет цену и условия: уровень, славу и предыдущий узел. Заблокированная кнопка объясняет, чего не хватает.
| Технология | Цена, ₭ | Уровень | Слава | Предыдущий ID | Эффект |
|---|---|---|---|---|---|
| Казармы I | 8000 | 6 | — | — | +2 слота армии |
| Казармы II | 22000 | — | 50 | army1 | +3 слота армии (сверх I) |
| Торговые пути I | 5000 | 5 | — | — | +10% дохода королевства |
| Торговые пути II | 15000 | — | 30 | econ1 | +15% дохода (сверх I) |
| Золотой век | 28000 | — | 80 | econ2 | +25% дохода (сверх II) |
| Снабжение I | 6000 | 5 | — | — | -15% жалование армии |
| Снабжение II | 18000 | — | 40 | logistics1 | -20% жалование (сверх I) |
Порядок развития
Торговые пути повышают доход; снабжение уменьшает жалование; казармы увеличивают лимит армии. Сначала оцени, какой расход или ограничение мешает именно твоему королевству. Улучшение лимита не нанимает бойцов автоматически.
Следующие ступени требуют предыдущей технологии. Слава — отдельный показатель прогресса, а не личный баланс и не уровень. Не пытайся открыть узел одной оплатой, если не выполнено требование славы.
Проверка результата
После покупки повторно открой /k tech и карточку королевства. Для дохода и содержания ориентируйся на итоговые значения меню, поскольку одновременно могут действовать бонусы уровня и артефактов.