Перейти к содержимому
KingOfMine/Личный баланс, казна, доход и содержание

Экономика и развитие

Проверено по обработчикам команд KingOfMine и настройкам сервера 7 октября 2026 года. Сервер тестовый: числа могут меняться. Актуальная цена и доступность действия отображаются в игровом меню.

Личный кошелёк принадлежит игроку; казна принадлежит королевству. Основание и найм расходуют личные деньги, а повышение королевства, аванпосты, баннер и объявление войны — средства казны.

КомандаЧто делает / условие
/k treasuryПоказать личный баланс и казну.
/k treasury deposit <сумма>Перевести положительную сумму с личного счёта в казну.
/k treasury logПоследние 10 записей журнала казны.
/balanceБаланс через Essentials; обычно есть алиас /bal.
/pay <ник> <сумма>Перевод другому игроку через Essentials.

Доход королевства

Расчётные сутки сейчас равны 24 часам. Базовый доход столицы = 9 × 7 + уровень × 25. Аванпост добавляет 4 × 6 = 24 ₭ к базовому дневному доходу. Затем применяются бонус уровня, технологий и подходящих артефактов. Это расчёт дохода до расходов, а не гарантия положительного остатка.

Пример для королевства 1 уровня без аванпостов и бонусов: 63 + 25 = 88 ₭ базового дневного дохода. Время ближайшего расчёта зависит от состояния сервера; вход в игру не запускает выплату мгновенно.

Расходы

  • Аванпост: 15 ₭ за расчётный день.
  • Жалование армии: базовая ставка 7% с учётом цены типа и множителей; итог проверяй в меню.
  • Нехватка казны ведёт к голоданию армии, снижению боеспособности, а при продолжении — к дезертирству. Аванпосты тоже нельзя бесконечно содержать без средств.
  • Не трать весь остаток на повышение уровня или войну: оставь запас на ежедневные расходы.

Награды за мобов

Суточный денежный лимит — 500 ₭. Награды различаются: например, зомби 2, крипер 4, эндермен 3, варден 15, Визер 20, дракон 30. Не путай обычного моба со специальным боевым юнитом. Выплаты за игрока имеют ограничения и не предназначены для бесконечного фарма одной пары.

Проверено по обработчикам команд KingOfMine и настройкам сервера 7 октября 2026 года. Сервер тестовый: числа могут меняться. Актуальная цена и доступность действия отображаются в игровом меню.
КомандаЧто делает / условие
/k tradeОткрыть торговое меню.
/k marketАлиас торгового меню.
/sell handПродать поддерживаемый ресурс в руке через Essentials.
/sell allПродажа подходящих предметов из инвентаря через Essentials; проверь содержимое перед действием.

Рынок KingOfMine

Торговое меню предлагает купить действующую оферту или выставить свои предметы. Продавец выбирает положительную конечную цену, затем помещает товар в окно продажи. Это игровой рынок за ₭, он не связан с оплатой на сайте.

  1. Открой /k trade и выбери продажу.
  2. Укажи цену за оферту и положи только предназначенные для продажи предметы в открытое окно.
  3. Пустое закрытие отменяет создание предложения. При выставлении товар резервируется; не рассчитывай оставить его одновременно в инвентаре.
  4. Покупатель открывает рынок и выбирает оферту. Перед покупкой проверяет весь набор и цену.
  5. Свои оферты можно отменить через предусмотренное действие меню; проверь свободное место для возврата.

Продажа серверу

Essentials продаёт только ресурсы с настроенной ценой. Наличие предмета не означает, что у него есть стоимость. Сначала проверяй цену и сообщение команды; /sell all может затронуть больше предметов, чем ожидалось.

Если покупка или возврат сообщил об ошибке, сохрани время, название оферты и сообщения. Не повторяй массово операцию с неизвестным результатом — отправь обращение в поддержку.

Проверено по обработчикам команд KingOfMine и настройкам сервера 7 октября 2026 года. Сервер тестовый: числа могут меняться. Актуальная цена и доступность действия отображаются в игровом меню.

Открой /k tech. Каждая технология имеет цену и условия: уровень, славу и предыдущий узел. Заблокированная кнопка объясняет, чего не хватает.

ТехнологияЦена, ₭УровеньСлаваПредыдущий IDЭффект
Казармы I80006——+2 слота армии
Казармы II22000—50army1+3 слота армии (сверх I)
Торговые пути I50005——+10% дохода королевства
Торговые пути II15000—30econ1+15% дохода (сверх I)
Золотой век28000—80econ2+25% дохода (сверх II)
Снабжение I60005——-15% жалование армии
Снабжение II18000—40logistics1-20% жалование (сверх I)

Порядок развития

Торговые пути повышают доход; снабжение уменьшает жалование; казармы увеличивают лимит армии. Сначала оцени, какой расход или ограничение мешает именно твоему королевству. Улучшение лимита не нанимает бойцов автоматически.

Следующие ступени требуют предыдущей технологии. Слава — отдельный показатель прогресса, а не личный баланс и не уровень. Не пытайся открыть узел одной оплатой, если не выполнено требование славы.

Проверка результата

После покупки повторно открой /k tech и карточку королевства. Для дохода и содержания ориентируйся на итоговые значения меню, поскольку одновременно могут действовать бонусы уровня и артефактов.