Дипломатия и осады
| Команда | Что делает / условие |
|---|---|
/k ally <королевство> | Предложить союз другому королевству. |
/k ally accept <королевство> | Принять конкретное ожидающее предложение. |
/k unally <королевство> | Разорвать союз. |
/k trust <королевство> | Разрешить союзному королевству строительство на твоей земле. |
/k untrust <королевство> | Отозвать это доверие. |
/k chat ally | Переключить чат в союзный канал. |
/k chat global | Вернуться к общему каналу. |
/k deny | Отклонить ожидающее предложение: сначала союза, иначе мира. |
Условия
Базовый лимит союзов — 1. С 3 уровня — 2, с 7 — 3. Свободный слот нужен обеим сторонам. Союз с собой и союз между воюющими королевствами запрещены.
Что даёт доверие
Союз и право строить разделены. /k trust выдаёт доверие от твоего королевства указанному союзнику; не считай его автоматически взаимным. Предоставляй доступ только тем, кому доверяешь, и отзывай его при изменении отношений.
Общение
Начало сообщения с ! отправляет одно сообщение в союзный канал. /k chat ally переключает последующие сообщения; чтобы снова говорить со всем сервером, используй /k chat global. Без союзников союзное сообщение никто не услышит.
Старое принятие
/k accept больше не выбирает действие автоматически. Используй явные /k ally accept <имя>, /k war accept <имя> или /k peace accept <имя>. После разрыва союза война с бывшим союзником блокируется на 24 часа.
| Команда | Что делает / условие |
|---|---|
/k war <королевство> | Объявить войну; текущая цена 250 ₭ из казны. |
/k war accept <королевство> | Явно принять входящее объявление. |
/k war status [королевство] | Фаза, счёт, попытки столицы и оставшееся время. |
/k peace <королевство> [вклад] | Предложить мир с необязательной неотрицательной суммой контрибуции. |
/k peace accept <королевство> | Принять предложение мира от указанной стороны. |
/k peace deny <королевство> | Отклонить конкретное предложение мира. |
/k war surrender <королевство> | Капитулировать в войне; это не нейтральная отмена конфликта. |
Перед объявлением
- Проверь казну, противника и состояние защиты.
- Нельзя объявить войну себе, действующему союзнику или повторно создать тот же конфликт.
- После разрыва союза действует 24-часовой запрет; после мира — 3 дня.
- Проверь действующие войны и щиты через меню.
Фазы
Сейчас подготовка настроена на 24 часа, кампания — на 1 час. В /k war status preparation означает подготовку, campaign — кампанию, vulnerable — открытое окно осад. Тестовое окно уязвимости и его период установлены примерно по одной минуте (0,0167 часа); это не стандартное многочасовое расписание.
Завершение
Мир предполагает предложение и явное принятие второй стороной; контрибуция должна быть конечным неотрицательным числом. Капитуляция признаёт поражение. Перед подтверждением смотри объяснение меню: действие может менять исход войны и распределение ресурсов.
Война и осада — разные состояния: объявление само по себе не ставит баннер и не разрушает маяк. Следующий шаг описан в руководстве по осадам.
| Команда | Что делает / условие |
|---|---|
/k siege | Показать краткую памятку осады; команда сама осаду не запускает. |
/k buybanner | Купить осадный баннер за 300 ₭ из казны. |
/army order siege | Отдать выбранному отряду осадный приказ по точке под прицелом. |
Пошагово
- Подготовь войну и проверь
/k war status <имя>. Должно быть разрешено начало осады, а не только существовать объявление. - Купи баннер, оставив средства на содержание.
- Выбери место относительно вражеского маяка: для столицы 30–60 блоков, для аванпоста 20–40. Произвольная высота не обходит проверку расположения.
- Поставь специальный баннер. Проверка может отклонить место, конфликт, закрытое окно или уже активную осаду.
- Атакуй маяк до окончания таймера. Следи за своим баннером: оборона может уничтожить его.
Текущие параметры
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Таймер столицы | 5 минут |
| Таймер аванпоста | 15 минут |
| Малый маяк | 150 HP |
| Базовое HP баннера | 150; прибавка по уровню 40 |
| Интервал засчитываемых ударов | 500 мс |
| Доля добычи из казны столицы | 25% по конфигурации |
| Доля добычи аванпоста | 10% по конфигурации |
Оборона
Защищай маяк, перехватывай отряд и атакуй осадный баннер. Нахождение в чужом королевстве не разрешает любое действие: осадные проверки продолжают действовать. Успех атаки и победа кампании — не одно и то же; смотри состояние войны и её счёт.
Если баннер не ставится
- Проверь фазу и окно войны.
- Проверь расстояние, высоту и целевой маяк.
- Проверь существующую осаду, лимиты попыток и доступность цели.
- Запиши точное сообщение: исправлять нужно указанное условие, а не ставить десятки баннеров подряд.