Союзы
Предлагай союз другому королевству, принимай или отклоняй предложения. После союза можно отдельно настроить доверие — доступ союзника к строительству на своей территории. Торговля работает через игровой рынок, а не как условие дипломатического договора.
Нейтралитет
Не каждая чужая война должна становиться твоей. Союзники не превращаются в участников одной команды: каждое королевство остаётся отдельным владельцем со своей казной, армией и территорией.
Предательство
Союз можно разорвать, после чего действует защитный период. Войну нельзя объявить союзнику, а недавний мир или разрыв союза временно ограничивает новый конфликт.
- Клятва стоит ровно столько, сколько стоит тот, кто её дал.